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Mod Section - Alles über Gothic Modifikationen

Piratenleben

Piratenleben
Das Frischfleisch ist angekommen. Rhen steht vor dem Piratenlager und ist bereit sich auf ein großes Abenteuer einzulassen.

Das sorgenlose Leben eines Piraten, welcher kleine Junge, aus dem von Armut geplagten Hafenviertel der Stadt Khorinis, träumt nicht davon auf einem Schiff davon zu segeln und seine Sorgen hinter sich zu lassen. So auch Rhen, Sohn eines einfachen Hafenarbeiters, der mit dem Ablegen der Esmeralda den bevorstehenden Untergang der gesamten Insel vermutet.
Um dem zu entgehen bittet Rhen den Alchimisten Ignaz um Hilfe. Für ihn ist sicher, dass er nur noch bei den Piraten seinen Traum ein Seemann zu werden erfüllen und somit dem sicheren Unheil entgehen kann. Der Alchimist geht der Bitte Rhens nach und stellt in mehreren Wochen harter Arbeit eine Teleportationsspruchrolle fertig, die den jungen Rhen vor die Palisade des Piratenlagers und in sein größtes Abenteuer befördert.

Vor dem Piratenlager angekommen übernimmt der Spieler Rhens Agieren und erkämpft sich durch seine Hartnäckigkeit sowie seine Dienste für die Piraten die Mitgliedschaft bei den Seeräubern. Einen Entertrupp gefunden und das Schiff repariert bricht der frisch gebackene Pirat Rhen samt Kapitän Greg und seiner Crew nach Pithorm auf, einem scheinbar bisher unbefleckten Stückchen Land, inmitten der myrtanischen See.
Auf der Schatzinsel eingetroffen beginnen die Piraten mit dem Aufbau des Lagers, während Rhen von einem Abenteuer ins nächste stürzt und tiefer in die Geschichte der Insel eindringt, als er es je für möglich gehalten hätte.

Piratenleben
Prachtvoll liegt das einst königliche Schiff am Strand des Piratenlagers vor Anker. Doch
bevor es mit der Crew auf die große Fahrt gehen kann muss das Schiff auf Vordermann
gebracht und einiges repariert werden.
Piratenleben
Unter vielen Augenzeugen tritt Rhen vor Greg und legt seinen Pirateneid ab.



Piratenleben
Auf Schatzsuche. Im Auftrag des Kapitäns durchstöbert Rhen so manches Gemäuer.

Piratenleben ist die erste große Gothic II - Die Nacht des Raben Modifikation, welche mit ihrer Story ein paar Wochen nach der des Originalspiels einsetzt. Allerdings wird die Spielwelt begrenzt. Zugänglich ist lediglich ein Teil des Addon Gebietes Jharkendar, der sich über das Piratenlager, dem nahe gelegenen Talkessel sowie den Canyon erstreckt.
Dafür kann der Spieler allerdings den alten Orkfriedhof aus Gothic I wieder betreten, welcher diesmal allerdings für andere Zwecke dient und liebevoll integriert wurde. Ebenfalls recycelt wurde ein Stück des Minentals aus Gothic I, welches nun mit viel Mühe aufpoliert und zurechtgestutzt als Insel Pithorm dient.

Alles in allem wirkt die Modifikation sehr harmomisch und bringt für Spieler, die gerne mal etwas gemütlicher durch die Gegend schlendern, gut 20 Stunden Spielspass auf den Bildschrim. Diese verteilen sich auf drei Kapitel, die bis zum Rand mit spannenden Quests voll gestopft sind und den Spieler komplett in den Bann des Piratenlebens ziehen. Eine gut durchdachte Story, die in vereinzelten Dialogen ab und zu nostalgisch an die Heldentaten des namenlosen Mannes erinnern lässt, bringt schöne Details zum Vorschein und sorgt für eine atemberaubende Atmosphäre. Die Ideen, welche hinter den einzelnen Aufträgen stecken können locker mit dem Vorbild des Originals mithalten, was man ebenfalls über die Sprachausgabe sagen kann, die dem Ganzen die Krönung aufsetzt. Zudem finden zwei Monsterarten, die es nicht ganz in das Addon des zweiten Teils geschafft haben, nun ihren Auftritt. Ein ausgeklügeltes Respawn System, welches sich an dem Level Rhens orientiert, sorgt dafür, dass die Spielwelt stets mit neuen Monstern versorgt wird, die dem Spieler auch eine Herausforderung stellen. Sollten die tierischen Bewohner der Welt für den Spieler allerdings unbezwingbar werden, kann dieser jeder Zeit den Schwierigkeitsgrad in einem Dialog mit Greg verändern.

Piratenleben
Während Rhen die Insel erkundet zimmern die Piraten ein neues Lager zusammen.



Piratenleben
Genauso gefährlich wie wunderschön. Die Wälder betritt man besser nie ohne eine Waffe.

Wem das Piratenleben schon immer zugesagt hat, der findet mit dieser Modifikation genau wie alle anderen, die gerne Gothic gespielt haben, eine Möglichkeit, sich das Warten auf Gothic 3 zu erleichtern.

Zehn Monate haben die Entwickler im Verborgenen gebastelt und mit einem Team von ausgewählten Leuten die Dialoge komplett vertont sowie versucht, die Modifikation möglichst bugfrei zu releasen. Gelungen ist es ihnen alle mal und der Überraschungsrelease scheint das ganze noch einmal aufzuwerten.

Ein Vorteil der Entwicklung im stillen Kämmerlein ist es, dass man nur dem Druck der Kollegen und sich selbst ausgesetzt ist (reicht auch schon). Auch macht es Spaß beim Release zu sagen: "Schaut mal was wir hier Feines für euch haben!"
Es war uns sehr wichtig Piratenleben möglichst bugfrei herauszubringen. Wir sind auch ein wenig stolz darauf, dass uns dies gelungen ist. Wir haben natürlich gehofft, dass sich die ausgehungerte Fangemeinde auf unsere Mod stürzt. Der große Erfolg freut uns daher sehr.
Freddy
Piratenleben
Bezaubernde Landschaften... da vergisst man leicht, dass man doch ein Pirat ist.

Steckbrief

Entwickler:Gothic Advanced Mod Team
Status:Fertig
Release:06. September 2005
Spiel:Gothic II - Die Nacht des Raben

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Letztes Update: 16.10.2011
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