Das sorgenlose Leben eines Piraten, welcher kleine Junge, aus dem von Armut geplagten Hafenviertel der Stadt Khorinis, träumt nicht davon auf einem Schiff davon zu segeln und seine Sorgen hinter sich zu lassen. So auch Rhen, Sohn eines einfachen Hafenarbeiters, der mit dem Ablegen der Esmeralda den bevorstehenden Untergang der gesamten Insel vermutet.
Um dem zu entgehen bittet Rhen den Alchimisten Ignaz um Hilfe. Für ihn ist sicher, dass er nur noch bei den Piraten seinen Traum ein Seemann zu werden erfüllen und somit dem sicheren Unheil entgehen kann. Der Alchimist geht der Bitte Rhens nach und stellt in mehreren Wochen harter Arbeit eine Teleportationsspruchrolle fertig, die den jungen Rhen vor die Palisade des Piratenlagers und in sein größtes Abenteuer befördert.
Vor dem Piratenlager angekommen übernimmt der Spieler Rhens Agieren und erkämpft sich durch seine Hartnäckigkeit sowie seine Dienste für die Piraten die Mitgliedschaft bei den Seeräubern. Einen Entertrupp gefunden und das Schiff repariert bricht der frisch gebackene Pirat Rhen samt Kapitän Greg und seiner Crew nach Pithorm auf, einem scheinbar bisher unbefleckten Stückchen Land, inmitten der myrtanischen See.
Auf der Schatzinsel eingetroffen beginnen die Piraten mit dem Aufbau des Lagers, während Rhen von einem Abenteuer ins nächste stürzt und tiefer in die Geschichte der Insel eindringt, als er es je für möglich gehalten hätte.
Piratenleben ist die erste große Gothic II - Die Nacht des Raben Modifikation, welche mit ihrer Story ein paar Wochen nach der des Originalspiels einsetzt. Allerdings wird die Spielwelt begrenzt. Zugänglich ist lediglich ein Teil des Addon Gebietes Jharkendar, der sich über das Piratenlager, dem nahe gelegenen Talkessel sowie den Canyon erstreckt.
Dafür kann der Spieler allerdings den alten Orkfriedhof aus Gothic I wieder betreten, welcher diesmal allerdings für andere Zwecke dient und liebevoll integriert wurde. Ebenfalls recycelt wurde ein Stück des Minentals aus Gothic I, welches nun mit viel Mühe aufpoliert und zurechtgestutzt als Insel Pithorm dient.
Alles in allem wirkt die Modifikation sehr harmomisch und bringt für Spieler, die gerne mal etwas gemütlicher durch die Gegend schlendern, gut 20 Stunden Spielspass auf den Bildschrim. Diese verteilen sich auf drei Kapitel, die bis zum Rand mit spannenden Quests voll gestopft sind und den Spieler komplett in den Bann des Piratenlebens ziehen. Eine gut durchdachte Story, die in vereinzelten Dialogen ab und zu nostalgisch an die Heldentaten des namenlosen Mannes erinnern lässt, bringt schöne Details zum Vorschein und sorgt für eine atemberaubende Atmosphäre. Die Ideen, welche hinter den einzelnen Aufträgen stecken können locker mit dem Vorbild des Originals mithalten, was man ebenfalls über die Sprachausgabe sagen kann, die dem Ganzen die Krönung aufsetzt. Zudem finden zwei Monsterarten, die es nicht ganz in das Addon des zweiten Teils geschafft haben, nun ihren Auftritt. Ein ausgeklügeltes Respawn System, welches sich an dem Level Rhens orientiert, sorgt dafür, dass die Spielwelt stets mit neuen Monstern versorgt wird, die dem Spieler auch eine Herausforderung stellen. Sollten die tierischen Bewohner der Welt für den Spieler allerdings unbezwingbar werden, kann dieser jeder Zeit den Schwierigkeitsgrad in einem Dialog mit Greg verändern.
Wem das Piratenleben schon immer zugesagt hat, der findet mit dieser Modifikation genau wie alle anderen, die gerne Gothic gespielt haben, eine Möglichkeit, sich das Warten auf Gothic 3 zu erleichtern.
Zehn Monate haben die Entwickler im Verborgenen gebastelt und mit einem Team von ausgewählten Leuten die Dialoge komplett vertont sowie versucht, die Modifikation möglichst bugfrei zu releasen. Gelungen ist es ihnen alle mal und der Überraschungsrelease scheint das ganze noch einmal aufzuwerten.
Entwickler: | Gothic Advanced Mod Team |
Status: | Fertig |
Release: | 06. September 2005 |
Spiel: | Gothic II - Die Nacht des Raben |
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