
Worum könnte es in einer Mod gehen, die "Gemeinschaft des Grauens" heißt? Ehrlich gesagt konnte ich mir darunter gar nichts vorstellen – ein Grund mehr, diese Mod einmal durchzuspielen.
Die Hintergrundgeschichte ist schnell erzählt: Eine bunte Mischung aus Söldnern und Banditen hat sich auf einer einsamen Insel vor den Truppen des Königs in Sicherheit gebracht.
Dort angekommen, besiedelten sie eine verlassene Burg. Als junger Abenteurer kommt der Spieler einige Zeit später auf diese Insel, und muss sich irgendwie zurechtfinden.

Vor den Toren der Burg übernehmen wir die Kontrolle über den Neuankömmling und werden von dem Söldner "La Fuerto" angesprochen, der uns zur Burg geführt hat. Nach einem kurzem Gespräch können wir dann endlich die Burg betreten – davor jedoch drehen wir uns einmal um, und bewundern das Panorama, was sich uns bietet: Eine bergige Insel erstreckt sich vor uns, die zum erkunden einlädt. Dazu ertönt, ganz wie wir es von Gothic gewöhnt sind, zur Landschaft passende, harmonische Musik.
Ab jetzt müssen wir uns durch die nicht immer ungefährliche Welt der Söldner und Banditen, der "Gemeinschaft des Grauens" kämpfen. Wir erfahren, dass Söldner und Banditen eher notgedrungen zusammenleben, und dass wir uns Wohl oder Übel für eine der beiden Fraktionen entscheiden müssen...
Die Wahl zwischen Söldner und Bandit hat nicht nur Auswirkungen auf die Quests, die man später bekommen wird. Auch die Charakterentwicklung wird davon maßgeblich beeinflusst: Während man bei den Söldnern in erster Linie den Kampf mit Nahkampfwaffen trainieren kann, muss man sich bei den Banditen entweder auf den Fernkampf oder auf die Magie spezialisieren.
Dabei mangelt es nicht an Quests: Von Anfang an hat man eigentlich genug zu tun. Fast jeder Bandit oder Söldner, der in der kleinen Burg sein Leben fristet, hat irgendetwas zu erzählen, was der Welt mehr als nur Leben einhaucht.
Für die "Gemeinschaft des Grauens" wurde eine völlig neue Welt erstellt, die durchaus zu gefallen weiß. Zwar sieht die Burg an manchen Stellen danach aus, als wäre sie mit Hilfe von Lineal und Geodreieck gebaut worden, dafür darf man sich außerhalb der Stadt über eine dichte Vegetation und eine interessante Landschaft freuen. Zu sehen gibt es zum Beispiel einen zerfallenen Turm, einen Strand und vor allen Dingen einige farn – und gräserreiche Täler, in denen es von Scavengern, Wölfen, Keilern und Blutfliegen nur so wimmelt.
In der Story geht es ausnahmsweise weder darum, die Welt zu retten oder den atlantischen Ozean auszutrinken. Zunächst scheint der Konflikt zwischen den Söldnern und den Banditen im Vordergrund zu stehen, dann aber stößt der Spieler auf schwarzes Erz, und der alte Beliar scheint mal wieder seine Finger im Spiel zu haben. Am Ende jedoch zielt die Story aber in eine ganz andere Richtung ab...
Durch die vielen Nebenquests bringt die Mod locker 6 Stunden Spielspaß auf den Monitor, wobei auf eine Einteilung in Kapitel verzichtet wurde. Die Nebenquests wirken in Einzelfällen manchmal ein wenig konstruiert, sind aber im großen und ganzen stimmig und machen vor allen Dingen Spaß. Eine wichtige Anlaufstelle bei vielen Quests ist übrigens Eva, eine Banditin, die auch im Verlauf der Story eine zentrale Rolle spielt. Bei ihr können auch per Dialog Monster respawnt werden, so dass Levelfreaks ebenso auf ihre Kosten kommen wie Spieler, die auf "Monster-Schnetzel-Orgien" verzichten können.
Zusammenfassend man sagen, dass die Mod ganz am Anfang ein bisschen langwierig ist, so muss man zum Beispiel mit jedem Banditen einmal sprechen, um Bandit werden zu können. Ich habe einen Banditen erst nicht gefunden, was doch etwas frustrierend war. Dann hat die Mod aber immer mehr Spaß gemacht: In der Welt gab es immer wieder neues zu entdecken, es hat nie an Quests gemangelt, die Sprachausgabe hat mir sehr gut gefallen und Bugs suchte ich beinahe vergeblich. Warum Milgo seine Mod auf "Gemeinschaft des Grauens" getauft hat, habe ich zwar immer noch nicht ganz verstanden, aber sie sollte auf keiner Festplatte fehlen!

| Entwickler: | Milgo (supported by Freddy) |
| Status: | Fertig |
| Release: | 12. November 2005 |
| Spiel: | Gothic II - Die Nacht des Raben |
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