eXodus – das ist lateinisch und bedeutet ungefähr so viel wie "Auszug". Und genau darum geht es in der Gothic II Modifikation eXodus: Ein junger Bauer, Faros, träumt davon, die Feldarbeit hinter sich zu lassen und ein Leben in der Stadt anzufangen. Dass das so ohne weiteres nicht möglich ist, ist klar – schließlich gibt es da ja immer noch die liebe Familie, die das ganz und gar nicht gerne sehen würde...
Ohne Zweifel gehört "eXodus" zu den größten und meisterwarteten Modprojekten. Einen mehr oder weniger tiefen Einblick in diese Mod bietet die eXodus Demo, in der man das gesamte erste Kapitel dieses Mammutprojektes erkunden kann. Schon vor Spielstart weiß die Demo zu beeindrucken: Es begrüßt uns ein neuer, äußerst ansehnlicher Menühintergrund, der dem originalen aus Gothic locker das Wasser reichen kann. Nachdem der umgefärbte Ladebalken endlich sein Ziel erreicht hat, finden wir uns dann im Spiel wieder.
Es beginnt mit einem etwas längeren Monolog, in dem der junge Protagonist sein Leid schildert. Derzeit darf er nämlich als Bauer auf dem Hof seines Vaters versauern, obwohl er aber doch viel lieber zu seinem Onkel in die Stadt möchte. Dann übernehmen wir endlich die Kontrolle über unseren Helden, und sehen uns prompt mit einer Flut von Quests konfrontiert: Auf so einem Bauernhof fallen nun mal viele Aufgaben an, und natürlich dürfen wir sie übernehmen...
Gerade diese kleinen Aufgaben wurden in der eXodus Demo extrem innovativ umgesetzt. Ein sehr gutes Beispiel ist hier der Quest "Schafe hüten". Das hört sich ja eigentlich verdammt langweilig an, aber davon kann keine Rede sein: Nachdem wir auf einem kleinen Hocker platzgenommen haben und uns langsam beginnen zu langweilen, fallen uns die persönlichen Gegenstände des Questgebers auf, die da so herumliegen. Jetzt haben wir die Optionen, die Gegenstände genauer in Augenschein zu nehmen, woraufhin unser Held dazu einen kurzen Kommentar abgibt - zum Beispiel: "Vielleicht sollte ich auch Laute spielen". Das ist einfach herrlich atmosphärisch und man kann sich in solchen Momenten sehr gut in den Helden hineinversetzen und identifiziert sich immer mehr mit ihm.
Durch solche Situationen machen die Quests großen Spaß und man merkt einfach, wie viel Mühe da drin steckt. Doch nicht nur solche lapidaren Aufgaben erwarten den Spieler: So wohnt man zum Beispiel einer spektakulären Beschwörung von untoten Pestopfern bei, wird mit einem mysteriösen Mord konfrontiert und vielem mehr.
Die komplett neuerstellte Welt der eXodus Demo kann man in allen Belangen eigentlich nur als gelungen bezeichnen, wobei sie vor allen Dingen die liebevolle Gestaltung auszeichnet. Eine kleine Stadt, zwei Bauernhöfe und andere kleinere Locations laden zum erkunden ein. Doch egal wo man sich befindet, überall gibt es etwas zu sehen - sei es eine satte, grüne Vegetation, pfiffig zu Dachsen umtexturierte Molerats oder ein sprudelnder Bach.
Auch die Charakterentwicklung wurde in eXodus überarbeitet: Normale Lernpunkte allein reichen nicht mehr für das Erlernen eines Talentes aus. Der Spieler braucht zusätzlich noch Praxiserfahrung in dem jeweiligen Talent. In der Praxis heißt das beispielsweise, dass man erst mal mit dem Bogen ein paar Monster abschießen muss, um besser im Bogenschießen zu werden. Diese vom eXodus Team auf TPS (Theorie/Praxis System) getaufte Lösung stellt meiner Meinung nach eine ziemlich gute Mischung aus "Learning by Doing" und dem gewohnten Lernpunktesystem aus Gothic dar, was sich natürlich im Spielspaß wiederspiegelt.
Insgesamt beschert die Mod dem erkundungsfreudigen Spieler gute 6 bis 8 Stunden Spielspaß und ist eigentlich nur auf ganzer Linie zu empfehlen. Der einzige Wermutstropfen ist, dass es eben nur eine Demo ist, wo man doch so gerne noch am Ende der Modifiaktion weiterspielen würde. Trotzdem sollte man sich davon auf keinen Fall abschrecken lassen, denn sonst entgeht einem wirklich etwas.
Entwickler: | eXodus Team |
Status: | Fertig |
Release: | 20. Februar 2006 |
Spiel: | Gothic II - Die Nacht des Raben |
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