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Mod Section - Alles über Gothic Modifikationen

Dunkle Magie

Diese, knapp 3 Megabyte große, Gothic II Modifikation wurde von LAP im Zeitraum Mai bis Juli 2004 erstellt. Seither haben etliche Gothic Fans den Downloadlink angeklickt, um den zweiten Teil der Rollenspielreihe erneut und einmal ganz anders zu erleben. Es ist nämlich jedem Spieler freigestellt, den normalen Handlungsstrang oder aber auch einen neuen zu spielen.

Dunkle Magie
Gleich zu Beginn trifft man auf einen Schwarzmagier, welcher im späteren
Verlauf noch wichtig sein wird ...

Als größte Änderung zählt die vierte Gilde, welche aus zwei Untergruppen besteht. Da wären zum einen die Schwarzmagier und zum anderen die Dunkelkrieger, in deren Reihen man erstmals in Gothic II durch Khorinis ziehen darf.

Dunkle Magie
Die neuen Gilden haben ihre Augen und Ohre überall.

LAP entwickelte ein neues Lernpunktesystem, wobei sich die Kosten der Lernpunkte an den erlernten Werten orientieren. Neben neuen Waffen und Items gibt es noch einen Bonus für alle Nostalgiker unter den Gothic-Spielern. Die – in Gothic I enthaltene Erz- und auch Erzbaronrüstung – hat LAP in seiner Modifikation wieder freigeschaltet. Des Weiteren hat LAP auch noch einen erlernbaren Mana- und Lebensenergie–Regenerationsskill draufgelegt.
Für alle Tierfreunde in Gothic wurden auch Pumas und Alligatoren eingefügt und verschönern mit ihrem Heulen und Fauchen die Natur. Zudem werdet ihr insgesant 11 neuen NSC’s über den Weg laufen, welche auch noch einige nette Quests parat haben. Letztlich kann man sagen, dass es LAP sehr schön gelungen ist, diese Mod in Gothic II einzubinden und den Spieler somit wieder an sein Spiel bindet.

Dunkle Magie
Trotz der Bedrohung bleiben einige Leute stark und wehren sich.
Angefangen hat alles mit der Feststellung, dass man in Gothic II kein Schwarzer Magier werden kann. Ärgerlich, wo doch alles da war: Robe und Runen. Nach der Entwicklung einer Story, die erklären sollte, warum sich ein Schwarzer Magier GEGEN den Untoten Drachen stellt, begann die Script-Arbeit.
Mit ein wenig Hilfe aus dem Editing-Forum entstand dann auch ziemlich schnell Version 0.1 ... und war ein Desaster: Monster fielen aus. NPCs griffen den Spieler an, oder ignorierten ihn völlig. Orlan's Kneipe wurde zum Schlachthaus, um nur einige der frühen Probleme zu erwähnen. Also hieß es: Zurück an's Reißbrett.
In Version 0.2 waren dann viele Probleme behoben, dafür tauchten Neue auf. An dieser Stelle noch einmal vielen Dank an all die Leute, die sich im Mod-Forum von World of Gothic rumgetrieben haben und bereit waren, für mich als Tester zu fungieren.
Ich entschloß mich, die Wasser- und Feuermagier zusammenzulegen, und konnte so den freigewordenen Gilden-Platz benutzen, um die Dunkle Gilde neu hoch zu ziehen. Zu diesem Zeitpunkt wurde auch klar: Eine Gilde nur für Magier gab es schon, wäre also langweilig. Dies führte zur Erfindung des Dunklen Kriegers, einer Art Palladin des Schattens.
Um die Tester zu unterstützen, wurde auch der Narsus-Cheat eingeführt, eine Gesprächsoption zu Beginn, um den Tester direkt zum Zeitpunkt der Änderungen zu bringen.
Dunkle Magie
Bis zum Schluss von Gothic II hat die eingeflochtene Mod ihre Relevanz.
Von nun an lief eigentlich alles planmäßig, die Krieger erhielten neue, magische Waffen, die Magier ein besonderes Amulett und schließlich war die Mod fertig. Drei Patches später waren auch (hoffentlich) alle Bugs beseitigt.
Seit der Version 1.0 waren neue Runen dazugekommen, das Lernpunkt-System abgeändert, am Balancing geschraubt, ... inzwischen hab ich aber leider wenig bis garkeine Zeit mehr für dieses Projekt, dass eigentlich als Freizeit-Spaß angefangen und dann ein Eigenleben entwickelt hat.
Nun, nachdem ich hier so aus dem Nähkästchen geplaudert hab, bleibt mir eigentlich nur noch eins: Ich hoffe, alle Spieler haben genausoviel Spaß an dieser Mod wie ich bei der Entwicklung.
LAP

Steckbrief

Entwickler:LAP
Status:Fertig
Release:12. Oktober 2006
Spiel:Gothic II - Die Nacht des Raben

Wichtige Links

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13.04.2026 - 21:14 Uhr
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