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Die Bedrohung

Die Bedrohung
Bannsänger



Die Bedrohung
Es gibt viel zu entdecken!

Die Kolonie, ein Freiluftgefängnis wie im Originalspiel Gothic I ist das einzige, was diese Modifikation mit seinem Vorbild gemeinsam haben soll. Unabhängig vom Original gestaltet sich die Story und führt den Spieler durch ein Minental, das anders ist als er es zu kennen glaubt.

Paranor heißt die Person, aus deren Augen wir die Welt der Modifikation sehen. Der junge Mann, dessen Vergangenheit niemandem bekannt ist hat eine Nase für die "übersinnlichen" Geschehnisse in letzter Zeit. Schon seit geraumer Zeit versucht er dem seltsamen Verschwinden von Menschen auf die Spur zu kommen und rätselt über die Dämonen und Geister, die gesichtet wurden. Paranor scheint Furchtbares zu ahnen, während der Rest der Gefangen ihr Leben weiter lebt. Niemanden scheinen diese Vorfälle weiter zu beschäftigen und so muss sich Paranor dieser Aufgabe annehmen.
Unterstützung ist dabei aber nur von Elric, Gomez' rechte Hand, zu erwarten, der das in unserem Helden schlummernde Potenzial schon früh erkannt hat. Ob der Erzbaron in älteren Jahren eine Hilfe ist oder nicht, wird sich noch herausstellen. Paranor aber reist den unerklärlichen Geschehnissen nach und gelangt so an einen Ort, der nur Tod und Verwüstung aufzuweisen hat. Ratlos beginnt er seine Recherchen als er überraschend unbekannten Besuch bekommt.

Die Bedrohung
Ein Schafhirte mit seinen Schafen.
Die Bedrohung
Der Schrein wird gut bewacht ...



Die Bedrohung
Vorsicht Falle!

Die Suche nach dem Grund dieser unerklärlichen Ereignisse führt uns quer durch das Minental sowie auch durch neue Gebiete. Das Pyramidental und die Meteo-Dimension bieten Paranor Anlass zum Nachdenken. Aber was wären neue Schauplätze ohne noch nie gesehene Kontrahenten? Doch jeder der verrückt ist, ist noch lange kein Gegner. Auch das wird sich im Laufe des Spiels herausstellen, wenn Paranor sich den Prüfungen genialer, aber auch verrückter Gestalten stellen muss. Viele Steine werden dem Helden in den Weg blockieren, doch ob er stark genug ist diese wegzurollen bestimmt allein der Spieler. Es liegt also bei jedem selbst, ob er die Bedrohung abwenden kann oder die Welt in ein unermessliches Chaos gestürzt wird.

In einem neuen Look erscheint das Minental in dieser Modifikation. Zwar ist dieser nicht allgegenwärtig, doch stößt man hin wieder auf die ein oder andere Veränderung. Neben eben diesen neuen Schauplätzen und den komplett neuen Subleveln gibt es aber auch ein Wiedersehen mit alten Bekannten. Mit neuen Waffen und sogar Schusswaffen darf der neue Held Paranor gegen das Unheilbringende kämpfen. Die Story der Modifikation baut keinerlei Beziehung zum Original auf. Lediglich die Grundstory der Kolonie blieb erhalten. Die erste größere Gothic Mod besticht also durch einen guten Gesamteindruck. Schließlich runden die komplett synchronisierten Dialoge das Projekt ab und verleihen dem Werk den Wert eines Gothic I Addons.

Die Bedrohung
Das Alte Lager in einem etwas anderen Look.

Steckbrief

Entwickler:Gothic Advanced Mod Team
Status:Fertig
Release:2004
Spiel:Gothic I

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13.04.2026 - 18:24 Uhr
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Letztes Update: 13.04.2026
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