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'Der Pakt des Bösen - Die Vorgeschichte' Release

Der Pakt des Bösen - Die Vorgeschichte
Auf Streifzug durch die Wildnis.
Im Sommer letzten Jahres (2005) stand es um unser Team bereits sehr schlecht. Ich - Kushel_Baer - hatte gerade einmal die Grundkenntnisse des Mappens erlernt und Gothic2005 konnte scripten. Viele aus unserem Team hingegen waren selten zu erreichen bis wir schließlich auf Grund von Teamschwierigkeiten die Arbeit nieder gelegt hatten.
Bis zum Herbst letzten Jahres passierte nicht viel. Als ich dann "Poly by Poly" beherrschte bin ich auf Gothic2005 zugegangen und wollte mit ihm das alte Projekt als Test unserer Fähigkeiten zu Ende führen. Geplant war, dies als Vorgeschichte der eigentlichen Mod zu erstellen. Er war einverstanden, hat sich ans Scripten gemacht und ich habe mich hingesetzt und die Map erstellt, welche schon nicht mehr meinen heutigen Fähigkeiten gerecht wird. Das Dorf in der Mod wurde zu Beginn von h4voc vervobbt, was aufgrund seines Zeitmangels aber dann von NiGhTy übernommen wurde. Anfang Februar waren wir endlich so weit, dass die erste Beta-Version getestet werden konnte.
Anschließend haben wir mit der Sprachausgabe der Mod begonnen, was sich allerdings ewig hinzog, da unsere Sprecher leider nicht so effektiv arbeiteten wie wir das gerne gehabt hätten. Während einer unserer Scripter, TJDragon, der auch für die Sprachausgabe zuständig war, sein ABI gemacht hat, haben Gothic2005 und ich uns mit dem Ausbessern einiger Fehler beschäftigt.
Als mir NiGhTy dann von dem Oster-Special auf Gothic Vision erzählte, hat uns der Ehrgeiz gepackt. Wir wollten unser altes Projekt endlich vollenden und haben uns an's außführliche Testen gemacht, um euch heute zu Ostern diese kleine Mod mit dem Namen "Der Pakt des Bösen - Die Vorgeschichte" präsentieren zu können.
Kushel_Baer

In der Modifikation "Der Pakt des Bösen - Die Vorgeschichte" schlüpft ihr in die Haut eines Bauernsohns. Er lebt auf einer kleinen Insel namens Ardamos in einem Dorf. Die Bewohner dieser Siedlung nutzen ihn als Laufbursche für alles, gehen aber dennoch ihren eigenen Tagesabläufen nach. So arbeiten sie auf den zwei Feldern oder gehen der Jagd nach. Regiert wird wird dieses bescheidene Dorf von dem dort ansässigen Großbauern. Während dieser in seinem vornehmen Haus wohnt schaut er arrogant und genauso herablassend auf die Dorfbewohner nieder. Von ihm ausgenutzt und in schlechten Hütten wohnend kann man es umso mehr verstehen, dass der Bauernjunge, dessen Aktionen vom Spieler übernommen werden, mit seinem Leben überhaupt nicht zufrieden ist. Auf Grund der wilden Tiere vor dem Dorf darf er dieses nicht verlassen. Ohne Waffe bleibt ihm auch nichts anderes übrig als auf dem Feld zu arbeiten, obwohl er doch so gerne ein mächter Ritter wäre.
Doch eines Tages kommt dann alles anders als erwartet. Schließlich öffnen sich einem Mittel und Wege, doch noch das ein oder andere Abenteuer zu erleben...

Der Pakt des Bösen - Die Vorgeschichte
Überall wird gearbeitet. Ob man hier mit anpacken muss?

Facts & Features

  • interessante Story
  • veränderte Texturen (Rüstungen und Monster - z.B. Waldmolerats)
  • Gothic I Items wurden eingebunden
  • neue Namen sowie Wirkung der Pflanzen (erst nach dem Gebrauch bekannt)
  • Bogenbau sowie Pfeil-Erstellung ist möglich
  • leichte Variationen der Tiere innerhalb einer Rasse (Stärke)
  • Monster respawnen regelmäßig
  • es gibt eine neue Insel für Entdeckungsreisen
  • ca. 2 Stunden Spielzeit

Wer nun auf den Geschmack der kleinen Modifiaktion gekommen ist, der kann sie hier herunterladen. Sprachausgabe für diese Modifikation wird in Kürze seperat nachgereicht.

Diese Modifikation wurde von dem "Sharkdata Modteam" zum Osterspecial 2006 beigesteuert, welches dieses Projekt für Gothic II - Die Nacht des Raben erstellt hat. Vielen Dank für diesen Beitrag.

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23.04.2019 - 00:44 Uhr
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Letztes Update: 16.10.2011
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