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Mod Section - Alles über Gothic Modifikationen

'Das dunkle Geheimnis' Storyinfo

Neben dem Interview, welches kürzlich geführt wurde, spendiert uns das Syndikat Modteam noch ein paar storybezogene Informationen und drei weitere Screenshots.

Das dunkle Geheimnis
Irrlichter auf ihrem nie enden wollenden Weg...

Tommy (Syndikat Modteam):

Seit 1 ½ Jahren hat unser Team versucht storytechnischen Fragen aus dem Weg zu gehen. Jedoch sind wir nun langsam an einem Punkt angekommen, an dem wir dies langsam aber sicher versuchen zu ändern.

Das dunkle Geheimnis
Nachmittags bei Graslandscavangern.

Das dunkle Geheimnis
Klare Kristalle in einer Höhle.

Wie die meisten unter euch sicherlich schon mitbekommen haben, fängt man in unserer Gothic II Modifikation nicht etwa als völliger Anfänger an, der sich durch Unmengen von Feinden kämpfen muss um erstmal einige Grundzüge zu erlernen, sondern als recht ausbalancierter Held, der zwar sein Gedächtnis verloren hat, es aber im Laufe der Modifikation immer mehr zurück erlangt. Dabei helfen ihm Freunde die ihm während seines schweren Weges unterstützen und fast nie von seiner Seite weichen.
Das Anfangsszenario unserer Modifikation spielt auf Irdorath, welches wir durch neue Hintergrundmusik, mehr Lichteffekte, neue Teile der Welt und einige Schönheitsoperationen etwas lukrativer für die Spieler gestaltet haben. Nachdem der Held sich entweder für den Weg des dunklen Magiers oder des dunklen Kriegers entschieden hat, wird man in die jeweilige Gilde eingewiesen und erlernt gildenspezifische Fähigkeiten.

Dieser Teil beschreibt übrigens auch die komplette Demo, an der wir momentan tüfteln.
Nach dem ausgedehnten Anfangsszenario wird man mit einem kleinen Spähtrupp von Orks, Echsenmenschen und Beliar treu ergebenen Menschen in das Minental entsandt, um primär das Kommando über einen kleinen Außenposten der Orks zu übernehmen und Xardas aus dem - teilweise stark beschädigten - Schläfertempel zu befreien. Zu den sekundär Zielen zählt zum Beispiel auch eine ausgedehnte Erkundungstour durch das Gothic I Minental.
Nachdem man einige Missionen erledigt hat, wo man erstmalig die Hilfe der Orks in Anspruch nehmen kann, soll man unter anderem auch den Bau des großen Walles, sowie der großen Ramme beaufsichtigen und die Vertreibung der Menschen aus dem Minental befehligen sowie auch selbst nachhelfen.

Wir entwickeln derzeit auch ein verbessertes Spielesystem, welches zum Beispiel die Größe und das Aussehen der Monster zufällig generiert, oder den Spieler nach seinem Tod an einen Beliar geweihtem Ort zu teleportieren und ihn so wiederzubeleben.

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17.01.2019 - 18:39 Uhr
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Letztes Update: 16.10.2011
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